home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / games / strategy / empire-2.2w.lzh / Doc / Weather < prev   
Text File  |  1990-08-25  |  3KB  |  50 lines

  1.                 Amiga Empire by Chris Gray - Weather
  2.  
  3.  
  4. Amiga Empire has a fairly simple model of weather. There are two pressure
  5. centers, a high pressure center and a low pressure center. Each is of
  6. controlled randomly varying intensity, and each follows a path according to
  7. some randomly varying vectors. Thus, they will tend to move in a given
  8. direction at a given speed, but both the direction and speed are subject to
  9. random perturbation. The "weather" at any given sector is determined by its
  10. distance from the two centers and the strength of the centers. If the two
  11. centers are equal in strength and exactly coincide, the entire world will
  12. have neutral (pressure 0) weather. The low pressure center is considered to
  13. be a storm, and the high a dome of calm, dry air.
  14.  
  15. The 'weather' command will show you the current weather over a given
  16. rectangle - you do not have to own the sectors within the rectangle. Also
  17. shown are the exact positions of the two extremes. Two factors compiled
  18. into the program control the effect of weather. A pressure of -6 or higher
  19. has no effect on anything - it is considered to be good weather. A pressure
  20. of -7 (STORM_FORCE) does no damage, but cuts in half all construction. This
  21. factor affects increases in efficiency and mobility of sectors and ships,
  22. and the production for sectors. A pressure of -8 (MONSOON_FORCE) stops all
  23. such construction. A pressure of -9 (HURRICANE_FORCE) or lower will do
  24. damage to sectors and ships updated under that weather. The amount of
  25. damage done is random. Damage affects efficiency, mobility and goods and
  26. people in the sector or ship.
  27.  
  28. A deity has direct control over the weather, but will normally not fiddle
  29. with it. The most likely fiddling is to control the range of the strengths
  30. of the extremes. This can cause more or less bad weather. There is of
  31. course nothing stopping a deity from planting an extremely severe storm
  32. directly over someone's country. An update of the country could then be
  33. devastating. Such an act is probably quite unfair and likely unwarranted.
  34. (If a deity really wants to be silly, he/she can designate all of your
  35. country to be sea sectors!)
  36.  
  37. The 'forecast' command is available to provide a rough forecast of the
  38. weather. It must be done by an efficient weather station sector, however.
  39. The range of the forecast in terms of how far from the weather station it
  40. covers, is determined by the efficiency of the weather station. The range
  41. of the forecast in terms of how far you can forecast into the future, is
  42. determined by your country's technology factor and the number of civilians
  43. in the weather station. The implementation of 'forecast' is such that it
  44. simply steps the weather simulator forward the required time and does a
  45. simple 'weather' plot of the result. The inaccuracy results from the game's
  46. random number seed being used for other actions in the meantime, so the
  47. real weather doesn't exactly follow the forecast weather. Long-term
  48. forecasts are less accurate than short-term ones because of this.
  49.  
  50.